Eventi e Workshop 3D
Partecipa ai nostri eventi esclusivi per approfondire l'integrazione di asset 3D nei motori di gioco. Workshop pratici, masterclass con esperti e networking con professionisti del settore.
Prenota il Tuo PostoCalendario Eventi 2025
Una serie di appuntamenti pensati per chi vuole padroneggiare le tecniche più avanzate di sviluppo 3D. Ogni evento offre contenuti pratici e occasioni di confronto con i migliori professionisti del settore.
Workshop: Ottimizzazione Asset 3D per Unity
Due giorni intensivi dedicati alle tecniche di ottimizzazione per Unity. Imparerai come ridurre i tempi di caricamento, gestire le LOD e ottimizzare le texture per diverse piattaforme.
Durata: 16 ore (2 giorni)
Livello: Intermedio-Avanzato
Masterclass: Pipeline di Sviluppo 3D Professionale
Una giornata con esperti internazionali per esplorare le pipeline di produzione utilizzate dai grandi studi. Focus su workflow collaborativi e integrazione tra software diversi.
Durata: 8 ore
Include: Networking lunch e materiali esclusivi
Conferenza Annuale: Il Futuro del 3D Gaming
Il nostro evento principale dell'anno. Tre giorni di conferenze, workshop paralleli e area expo. Ospiteremo speaker internazionali e presenteremo le ultime innovazioni tecnologiche.
Durata: 3 giorni completi
Special: Accesso esclusivo alle demo delle prossime tecnologie
Workshop Serale: Troubleshooting e Debug Avanzato
Un appuntamento serale dedicato alla risoluzione dei problemi più comuni nell'integrazione 3D. Sessione pratica con casi reali e soluzioni immediate.
Orario: 19:00 - 22:00
Formato: Ibrido (presenza e streaming)
I Nostri Speaker
Professionisti con anni di esperienza in studi internazionali, pronti a condividere tecniche e segreti del mestiere.

Marco Benedetti
Lead Technical Artist
Quindici anni nel settore, ha lavorato su titoli AAA per Ubisoft e Electronic Arts. Specializzato in pipeline di ottimizzazione e workflow per grandi team di sviluppo.

Alessandro Moretti
Senior 3D Developer
Founder di uno studio indipendente premiato a livello internazionale. Esperto in Unity e Unreal Engine, con focus particolare su VR e tecnologie emergenti.

Davide Rossini
Game Engine Architect
Ex-sviluppatore presso Epic Games, ora consulente per studi europei. Contribuisce attivamente allo sviluppo di plugin open source e tool di automazione.