Come Tutto È Iniziato
Tutto è nato dalla frustrazione. Nel 2019, lavorando su un progetto indie, abbiamo passato settimane a cercare di far funzionare correttamente alcuni modelli 3D in Unity. I tutorial online erano incompleti, la documentazione tecnica troppo generica.
Da quella esperienza abbiamo capito che serviva qualcosa di diverso: formazione pratica, basata su progetti reali, con problemi veri da risolvere. Non teoria astratta, ma competenze che funzionano davvero nel workflow quotidiano.
Oggi formiamo sviluppatori che sanno gestire pipeline complesse, ottimizzare performance e integrare asset 3D senza perdere giorni dietro bug inspiegabili.